Brother Why? – voor wie van goede argumentatie houdt

Esmeralda Wolf

Op Dragonmeet 2025, in Londen, mocht ik kennismaken met Josh Wakerley, oprichter van Hive Mind Games.

Let op: Dit spel is momenteel enkel in het engels uitgebracht.

Intro

Kruip in de huid van een monnik in de middeleeuwen, afgesloten van de buitenwereld en gedoemd om in de bibliotheek manuscripten te illustreren.

Beoordeling

Algemeen9
Verhaal9
Spelsysteem9
Ontwerp en kunst9
Herspeelbaarheid9

Brother Why? is een sociaal en knotsgek partyspel voor 3 spelers en meer vanaf 18 jaar. Lachen is zeker aan de orde. Brother Why? heeft een speeltijd van ongeveer 20 – 90 minuten.

Het verhaal

Ver verborgen, in een oude abdij, heb je de opdracht samen met de andere monniken/kloosterzusters om zeer serieuze manuscripten te illustreren. Het is heel belangrijk… doch ook heel saai werk. Je kan niet verhinderen dat je gedachten wel eens afdwalen en je begint te dagdromen. Tijdens deze periodes begin je te droedelen en teken je de gekste dingen als illustratie… Wat nu.

Na de lange dag staan jij en je mede monniken/kloosterzusters een flinke straf te wachten bij de abt of abdis. Maar wacht eens? Waarom zouden jullie hier allemaal voor moeten opdraaien? Is het geen goed plan om maar één van jullie naar de abt/abdis te sturen zodat er slechts één manuscript gecensureerd zal worden en de rest van het werk niet verloren gaat.

Argumenteer en stem samen welke van de monniken/kloosterzusters op het matje moet worden geroepen zodat de anderen vrijuit gaan.

Het doel is om zo min mogelijk gecensureerde werken op jouw naam te hebben. Wanneer een speler 3 maal veroordeeld is, wordt deze uit de orde gezet en eindigt het spel.

Spelregels

Het spel wordt gespeeld in verschillende rondes.

Start van een ronde

Bij de start van de ronde trekt iedere monnik één Silly Lil Guy kaart en één Very Serious Quote kaart. Deze trek je van de gedekte stapels.

Let op: Brother Why? zou Brother Why? niet zijn als je deze enkel mag nemen van de bovenkant van de gedekte trekstapels. Als je liever de onderste kaart of een kaart in het midden neemt: voel je vrij.

De combinatie van de twee getrokken kaarten onthult het “heel serieuze manuscript” dat je moest illustreren en de “gekke droedel” die er onder getekend is.

Wanneer iedere speler zijn twee kaarten goed heeft bekeken beslissen jullie onderling wie als eerste zijn kaart onthult.

Kaarten onthullen

De speler die mag onthullen, legt eerst zijn Very Serious Quote open op tafel en leest deze voor, zodat elke speler de tekst goed kan verstaan. Daarna legt hij zijn illustratie op de tafel en leest de tekst voor onder de illustratie.

De vraag

Hierna stellen de andere spelers aan de tafel één welbepaalde vraag aan de onthullende speler: “Brother Why did you draw this?”, of in het Nederlands: “Broeder, waarom heb je dit getekend?”

Esmeralda Wolf

De argumentatie

Probeer je medespelers via goede argumenten duidelijk te maken waarom deze krabbel wel degelijk de inhoud van de tekst weergeeft. Geloof me, dit is niet altijd zo makkelijk :-).

Vind je nog een andere, betere argumentatie? Zolang je de tekening kan weten te rechtvaardigen is elk passend argument welkom.

De andere spelers hoeven echter niet werkloos toe te kijken terwijl één speler zijn argumenten uiteenzet. Ze zijn vrij om tegenargumenten, kritiek of weerleggingen aan te voeren.

Andere spelers mogen hun eigen Very Serious Quote en Silly Lil Guy kaarten bekendmaken wanneer ze maar willen.

Wel is belangrijk dat ALLE spelers dit doen tijdens elke ronde.

De stemming

Zodra alle spelers hun argumenten hebben gegeven, stemt de groep over welke verklaring het minst passend was. Deze monnik/kloosterzuster zal naar de abt of abdis worden gestuurd om de verantwoordelijkheid op zich te nemen.

Let op: Je mag niet op jezelf stemmen.

De speler met de meeste stemmen wordt veroordeeld en houdt zijn Silly Lil Guy kaart als teken van zijn schande en om de score bij te houden! Bij 3 kaarten wordt je uit de orde gezet.

De andere spelers leggen hun kaarten af. Hierna begint een nieuwe ronde.

Wanneer er niet genoeg kaarten zijn voor een nieuwe ronde, worden alle afgelegde kaarten in de juiste stapels geschud. Zo ontstaan er twee nieuwe trekstapels.

Einde van het spel

Wanneer één van de spelers 3 veroordelingen 3 veroordelingen heeft binnengehaald en daarmee 3 Silly Lil Guy kaarten voor zich heeft stopt het spel onmiddellijk. De monnik met de minste veroordelingen wint het spel.

Esmeralda Wolf

Inhoud en design

Het spelsysteem is uitgedacht door Corey Davies en vormgegeven door Josh Wakerley.

Het spel is mooi weergegeven en het doosje en graphics zijn van een zeer goede kwaliteit.

Alle kunstwerken in dit spel zijn afkomstig uit authentieke manuscripten uit de 12e tot 14e eeuw, onder andere het ‘Boek der Uren van Charles de Edele’.

De makers geven ook te verstaan dat deze tekeningen in realiteit zeker geen product waren van verstrooid gekrabbel. Ze waren een kans voor de illustratoren om hun creatieve talent te tonen. In alle waarschijnlijkheid zijn we alleen de culturele of religieuze verwijzingen kwijtgeraakt om ze volledig te kunnen begrijpen. Toch is het erg leuk om ze door een moderne bril te interpreteren.

Hive Mind Games spreekt zijn dank ook uit aan: het Cleveland Museum of Art, The Getty en het Walters Art Museum, die hun collecties online beschikbaar stellen. Elk museum heeft honderden manuscripten in hoge kwaliteit online beschikbaar.

Verder in de doos

• 1x spelregelboek (ENG)
• 50x Silly Lil Guy kaart
• 50x Very Serious Quote kaart

Conclusie

Brother Why is een hilarisch kaartspel, dat helemaal onder de categorie party spellen valt.

Het is zo onzinnig dat het moeilijk is om je lach in te houden. Het is verbazend moeilijk om gepaste argumentatie te geven wanneer je het verband zelf volledig niet ziet.

Het spelsysteem zit goed in elkaar en het gebruiken van middeleeuwse tekeningen die teruggevonden zijn op oude manuscripten maakt dit spel ook een dieperliggende grond hebben.

Ik ben fan van het spel, niet alleen omdat het gemaakt is met passie en liefde maar ook omdat het een knipoog is naar de huidige “meme cultuur”. Josh Waverley weet deze toets echt in het spel te krijgen. Het geeft ook weer welke bevreemdende passages er voorkomen in bestaande oude manuscripten. Het spel zet je ook aan om daar spelenderwijs over na te denken.

Het doosje is van een goede en stevige kwaliteit en mooi vormgegeven. Klein en makkelijk mee te nemen als verassing op een bijeenkomst onder vriendinnen.

Op Dragonmeet 2025 was er geen tijd voor een interview. Hopelijk kan ik dit toch nog laten uitkomen, zodat ik meer kan vertellen over de precieze gedachte van de maker achter dit fantastische spel!

Tekst en fotografie: Esmeralda Wolf